冒頭の挨拶はいつも何にしようか迷って時間だけが過ぎてしまいます。
レパートリー増やさないといけませんね。
こんにちは、フリスクです笑
Twitter見てると、桃鉄とかスマブラやってるビジネスマンなんか増えてません?
僕の周りだけかもしれませんが笑
でもゲームって無限に出来ちゃいますよね。
僕が小中学生の頃は友達と一緒に64のスマブラばっかやってました。(どうでもいい情報ですが64のスマブラ時代はカービィ使ってましたw)
高校生の頃はモンハンとかやりまくってましたね。
これもどうでもいいですがモンハンではハンマー使うのが好きでしたw
ゲームって楽しいから永遠とやっていられます。
友達と集まってワイワイやってるからっていうのもありますが、ドラクエとかファイナルファンタジーとかポケモンとか一人で出来るやつも楽しいですよね。
ポケモンだと、
「今のこのカメックスのレベルならこのジムリーダー倒せる!」
って思って挑んで負けたとしても、
「あー負けた。まあ経験値ためてレベル上げすればいけるっしょ」
みたいな感じでまた挑戦してましたね。
スマブラだと友だち4人と対戦してて全然倒せなくて自分が真っ先にやられた時でも
「攻撃する事ばかり考えてダメージ食らっちゃうし、ステージの真ん中にずっといるからすぐ攻撃されるんかな。次はダメージ受けない事をちょっと意識してみるか」
みたいに多分頭の中で無意識に考えてやっていたと思います。
モンハンだと、
「武器がしょぼいから全然ダメージ与えられてないんかな。防具もしょぼいから攻撃されたらすぐ体力減るな。まず武器とか防具強化してからティガレックス倒すか。」
みたいな感じ。
(モンハン知らない方すみませんw)
こんな感じで僕たちがゲームやる時って、淡々とやってると思うんですよね。
淡々っていうと感情がないように聞こえますがそういう意味ではなく、必要以上に落ち込んだり悲しんだりめちゃくちゃ感情的にはならないと思います。
ボス戦の前にちゃんとセーブできてないとかだとショックかもしれませんがw
でもなんというか、ポケモンのジムリーダーに破れたからといって、
「俺ポケモン向いてないかな…最悪や…人生終わりや…」
って明日のジョーみたいに肩をガクンと落として落ち込まないと思います。
スマブラやってるときも
「あー今回4位やったわ。次は立ち回り考えるかー」
っていう感じでさらっと流して次に活かすというか、ジトジトした負の感情とかそこにはないですよね。
でも副業とかビジネスの事になると、めちゃくちゃ感情的になってしまう人多いです。
僕も昔はそうだったので気持ちはすごく分かりますが。
特に情報発信ビジネスで一喜一憂してる人かなり多いです。
「Brain売ってみたのに全然売れんかった…最悪だ….」
「よっしゃリスト取れた!!!最高!!!」
「メルマガでステップメール組んでみたけど商品売れへんやんけ!!!」
「1日10ツイートしたのにリスト増えなくなったぞ。オワタ…」
「読者さんから返信来たぜ!!やったー!!!」
「全然ツイートにいいね付かなくなったわ。俺センス無いかも…」
みたいな感じで、必要以上に落ち込んだりうまくいったら急に喜んだり。
気分のアップダウンがジェットコースターみたいに激しいのって良くない状態です。
こういうのってすごく感情的になってますよね。
感情もエネルギーの一種なので、
・ワクワクしたり
・過剰に落ち込んだり
するのって莫大にエネルギー(意志力)使うんですよね。
意志力を無駄に消費しちゃうから、なんか手が進まくなるし実践のスピードも落ちてしまいます。
▼参考記事
期待をするとエネルギーが漏れる理由
ちなみに感情を無くした方がいいって言いたいわけではなくてですね、感情をうまくコントロールした方がいいっていう事を僕は伝えたいんです。
「あー自分いますごく感情的になっているな」
ってメタ視点を持って、自分を客観的に見るのがすごく重要です。
上からもう一人の自分がチェックするイメージですね。
そうすれば必要以上にエネルギー(意志力、感情)は漏れなくなります。
なんで情報発信ビジネスとか副業でみんな途中で辞めたりして続かないのかっていうと、
期待して取り組んだけど思うようにうまくいかなくて感情的になってエネルギー切れになるからっていう側面もあるんですよね。
じゃあなんでポケモンとかスマブラで負けたり失敗したりうまくいかなかったりするのに何回も繰り返しできるのかっていうと、感情的にならないからなんですよ。
「もっと草むらでポッポとかコラッタ倒して経験値上げてレベルアップさせてからジムリーダーのタケシに挑んでみるか」
って淡々とやるというかそこまで感情的にならないから何回も何回も挑戦出来ますよね。
スマブラでうまく生き残れなかったら、
「次はスマッシュばかりじゃなくて弱攻撃もいれてみるか」
とか
「回避する数増やしてみるか」
とか考えると思うんですよ。
考えてないとしても何かしら無意識に次はあれやってみよう、こうしてみようって感じてるはずです。
だからゲームってプレイ時間が長ければ長いほど上達するんです。
もちろん個人差があると思いますが、少なくとも始めたての頃よりはうまくなってますよね。
「ゲームとビジネスは違うよ」
って感じるかも知れませんが、確かにビジネスとか副業ってゲームほど気楽には出来ないと思います。
でもだからこそ、ビジネスを継続させるにはちょっとした事ですぐ不安になったり過剰に喜んだりとか一喜一憂しないようにするっていう心掛けが大事です。
もちろん良いことがあったり成功した事があったら喜んでもいいですよ。
感情を消してロボットみたいに取り組んだほうがいいっていうわけじゃなくて、そういう場合は自分の中で小さくガッツポーズを取ってたらいいんです。
「よしよしうまくいった。」
みたいな。
大事なのは感情(エネルギー)を漏らさないっていう意識です。
少し難しいかもですが、感情的になりそうなときに一旦落ち着いてゆっくり深呼吸するイメージ。
ちょっとした事ですぐ落ち込んだり喜んだりして感情に振り回されるからエネルギー漏れを起こして行動できなくなるんです。
というか情報発信ビジネスは正しい方向性で実践してれば必ず結果は出ます。
ポケモンだって経験値増やしてレベル上げしてれば四天王倒せるようになるんですから。
その為には、自分なりに仮説を立てて実践してっていう試行錯誤をしないといけません。
この試行錯誤こそが実力となり財産になります。
試行錯誤について解説してたら長くなってしまうので今回はこの辺で終わろうかなと思います。
是非、『実践した事や結果に対して、必要以上に一喜一憂しない』
って事を意識してみてください。
きっと情報発信を継続できるようになるはずですので。
それではー!
【著者プロフィール】
岐阜県のド田舎出身。
中卒パチンコ狂いの父親と不倫相手に息子の奨学金を貢ぐ母親の元で育つ。
生まれと育ちの ”劣等感” から「自分なんか何やっても無理なんじゃないか」と、人生に対しての「悟り」ではなく「諦め」の地獄の高校生活を送る。
卒業後は偏差値37のFラン大学に進学、就職活動ではまさかの内定ゼロ。
ノルマ未達成の社員に上司が灰皿を投げつけるヤ◯ザのような不動産会社に勤務。
毎日ポスティングチラシを2000枚配り歩き、挙句の果てにはストレスで病気に。
「このままではやばい」と上司に辞表を叩きつけ、一念発起しアフィリエイトを開始。
半年間の時給0円ブロガー生活を乗り越えアフィリエイト1本で生計を立てられるようになる。
「こんな自分でもやればできる」と自信を取り戻すも、次第に、
「1人ぼっちで稼ぐことの辛さ」で悩み始める。
働き方の迷路にハマりながらも、脳科学・心理学・哲学をメインに3年間独学で勉強し、
「生きがいと働き方を統合する」メソッドを開発、情報発信を開始する。
これまで累計500人以上にスモールビジネスを指導し、自身も「仲間をつくりながら一緒に稼ぐ」ことを体現。生徒には月商7桁多数。
情報発信の活動理念は、周りの目を気にせず、常識の枠を超えて、「自己実現」と「他者貢献」を心から達成できる人を増やすこと。
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田舎で無気力で生きていた充実度0、実績0、スキル0、の昔の僕のような会社員でも
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